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Second Life

Dentro de las posibilidades que Internet ofrece a sus usuarios, está la posibilidad de vivir una doble vida, una paralela a la nuestra, similar o diferente, donde conoceremos gente virtual de todo el mundo.

Con Second Life se han iniciado este tipo de aventuras. Para empezar, uno debe elegir un nombre con el que será conocido en el universo Second Life por el resto de jugadores.

A partir de ahí, deberá interrelacionarse con ellos, ejerciendo el papel que quiera y desarrollando una vida al margen de la propia que le puede llevar a poseer terrenos, casas y mucho dinero pero ojo, en “Linden Dollars” o L$.

Participar es sencillo y es gratuito, al menos en lo básico. Solo hay que elegir un nombre, facilitar la fecha de nacimiento (se requiere ser mayor de edad) y descargar un programa similar a los clientes de irc para poder conectarse con los servidores donde se desarrolla el juego. Por esto, no nos pedirán nada.

Si queremos que nos regalen 250 L$, debemos aportar una tarjeta de crédito, que no cargarán con ninguna cantidad pero si comprobarán. Mediante esa tarjeta de crédito podremos más adelante, comprar una actualización de nuestra cuenta a una cuenta Premium, que nos permitirá por ejemplo, por 6 € al mes, poseer tierras y levantar edificios en ellas.

Según la web oficial de este juego, al que casi no me atrevo a llamar juego, se han apuntado ya a la experiencia 3.600.000 personas de los cuales han entrado en los últimos dos meses, cerca de 2 millones.

Paralelamente a esto, y es la locura de esta experiencia, se han creado empresas destinadas a la venta, compra e intercambio de bienes virtuales a través de e-bay. La empresa Sparter, pone en contacto jugadores que quieren vender una propiedad con otros que quieran comprarla, por una módica tasa y pagando dinero real por el intercambio de propiedades, dinero que luego se convierte en L$. Se han producido casos de parejas que se han divorciado y han incluido en sus demandas de divorcio, los bienes virtuales que había acumulado en Second Life como pareja, incluso demandas judiciales de parejas virtuales que no se ponían de acuerdo con el reparto de sus bienes virtuales, llevadas estas demandas ante jueces reales.

No sabemos donde irá a parar todo esto. A la sombra de Second Life se han creado otras comunidades diferentes pero con la misma idea. Second Life además ofrece la posibilidad de un juego para menores de edad, el Teen Second Life.

Claudio

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